Vamos a empezar por el pie.

Creamos una cadena de huesos como en la foto 1, y una spline que va a hacer de “chancla” el pívot de esta spline lo pondremos donde deberia estar el tobillo.

Colocamos el hueso de los dedos en su posición correcta, lo linkamos al hueso pie

y editamos la malla de los huesos “Pie” y “dedos” para que quede bonito.

Con esto conseguimos tener un punto de rotación el los lugares desde donde se suele rotar el pie. Punta de los dedos, base de los dedos, talón y tobillo.